Minggu, 26 Februari 2017

IMK BAD AND GOOD DESIGN




Beberapa Bad Design :



Website ini menjual bermacam barang elektronik. Saking banyaknya jenis dan tipe barang yang dijual, desain website-nya dibuat seperti katalog/brosur dengan gambar produk yang kecil mulai dari atas sampai bawah. Pengunjung yang melihat pasti akan kebingungan ketika harus bekerja keras mencari barang yang diinginkan. Design web ini juga kurang baik dalam memadukan warna sehingga membingungkan membaca nya.





Desain website Rudgwick Steam Show menggabungkan GIF, warna kontras serta gambar yang tidak bagus. Yang lebih buruk, website ini sibuk menampilkan kegiatannya sehingga lupa memberikan konten informatif pada pengunjungnya.
Desain website ini cukup membingungkan, karena image yang menumpuk, GIFs yang mengganggu serta navigasi yang jauh dari kata simple. Pengunjung akan sangat mudah untuk membenci tampilan website seperti ini dan tidak kembali lagi.
Desain website merupakan packaging dari barang yang akan ditawarkan. Packaging yang kurang menarik bisa mengurangi ‘selera’ untuk membeli atau berkunjung kembali. Website yang menarik dan sesuai prinsip desain dapat membantu menyampaikan pesan brand Anda ke konsumen dengan lebih baik.




beberapa good design :






Winamp dapat memutar beragam jenis file audio dan video. Beberapa diantaranya adalah mp3, midi, aac, wav, wma, avi dan ogg. Selain itu, Winamp juga dapat memutar dan mengimport CD audio.
Fitur lain dari Winamp adalah Media Library. Media Library adalah fitur untuk mengorganisasi file-file audio video. Hal ini memudahkan user untuk mencari suatu file, membuat playlist, dan lain sebagainya. Winamp juga dapat digunakan untuk audio dan video streaming.






Sebuah aplikasi yang bertopengkan antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya. Semua pekerjaan serta tugas-tugas user harus diadopsi di dalam aplikasi tersebut melalui antarmuka.
Sebisa mungkin user tidak dihadapkan dengan kondisi memilih dan berpikir, tapi user dihadapkan dengan pilihan yang mudah dan proses berpikir dari tugas-tugas user dipindahkan dalam aplikasi melalui antarmuka.


website ini sangat baik dari segi design karena melihat dari tampilan warna yang sangat baik, peraduan warna nya pun tidak menyakiti mata, dari cara login nya pun tidak ribet karna tidak berbelat belit.



Kamis, 23 Februari 2017

IMK (Good design and Bad design)

Menambahkan Gesekan untuk Pengguna Actions
The Bad design : iFly50.com

Sebagai desainer, kita harus menambahkan gesekan untuk tindakan pengguna dengan sangat hati-hati, kecuali intinya adalah untuk mencegah pengguna dari melakukan tindakan itu. Kadang-kadang, bagaimanapun, kita bahkan mungkin tidak sengaja menambahkan gesekan tindakan pengguna (sebagian besar karena alasan estetika atau baru) yang mengakibatkan merugikan UX.


Salah satu contohnya adalah iFly50.com, diciptakan untuk ulang tahun majalah iFly oleh KLM. iFly 50 adalah situs scrolling vertikal menampilkan 50 tujuan wisata, dan di beberapa tujuan (seperti yang di bawah ini), tombol di dekat bagian bawah meminta pengguna untuk mengklik dan tahan selama beberapa detik untuk melihat lebih banyak foto.

 


iFly 50 mengharapkan para penggunanya untuk mengklik dan tahan selama beberapa detik setiap kali mereka ingin melihat lebih banyak foto.

Tindakan menambahkan beberapa detik gesekan untuk setiap tindakan dapat mengakibatkan sangat miskin UX. Bayangkan jika, bukannya mengklik untuk memuat halaman langsung, Anda sekarang harus klik dan tahan selama dua detik untuk setiap tautan yang Anda klik di browser Anda. Anda akan berhenti menjelajahi internet sama sekali setelah beberapa klik-dan-memegang.

Banyak kali, kita desainer cenderung terbawa dengan gaya interaksi terbaru atau tindakan, tapi sangat penting bahwa Anda selalu berhati-hati ketika desain Anda bisa menambahkan gesekan untuk tindakan pengguna. Sebagian besar waktu, dicoba dan diuji konvensi (misalnya, klik mudah atau gesekan) bekerja sempurna.



Good design : Elastis Scrolling pada iOS

Menariknya, dengan penuh kesadaran menambahkan gesekan untuk tindakan pengguna dapat menghasilkan desain besar. Salah satu penemuan paling populer Apple di sistem operasi mobile mereka, iOS, adalah penciptaan bergulir elastis, di mana dalam situasi tertentu (seperti pada akhir halaman web) bergulir menjadi semakin sulit.




Dalam bergulir elastis iOS ini, gesekan sengaja ditambahkan dalam beberapa situasi.

Anda dapat melihat hal ini dalam aksi di atas, di mana peningkatan gesekan terjadi ketika pengguna gulungan ke ujung halaman web. Gesekan ditambahkan untuk menunjukkan situasi di mana bergulir tidak lagi diizinkan: dan efeknya adalah pengalaman intuitif.